Kritiek · 5 min lezen

Prada leerde ons weer tekenen

De feestcampagne van Prada voor 2026 is met de hand getekend. Wat Prada er zelf over zegt, wat de pers erin las en wat kleinere merken ervan leren.

Door Not by AccidentGepubliceerd Ook in het English · Français

Nº 04 · Kritiek

Prada zei geen woord tegen AI. Het koos een methode, noemde die ambacht en liet het seizoen het argument schrijven. Positionering zonder persbericht.
Het idee · 5 min lezen

Wie ooit met animatie werkte, kent het papier met gaatjes langs de bovenrand. Die gaatjes passen over pinnen, zodat de vellen precies op elkaar liggen, elk een fractie anders dan het vorige. Het is langzaam werk. De afgelopen dertig jaar was het precies het soort traagheid waarvoor de reclamewereld een oplossing zocht.

Dit najaar betaalde Prada er een flink bedrag voor.

Wat Prada maakte

De feestcampagne van 2026 heet Drawing Prada, met als ondertitel Animated by Hand. Vijf acteurs, Chen Haoyu, Maya Hawke, Sadie Sink, Kelvin Harrison Jr. en Luther Ford, staan in met de hand getekende winterwerelden vol getekende dieren. Glen Luchford fotografeerde en regisseerde de liveaction. De animatie stond onder leiding van John Pomeroy, een veteraan van de handgetekende speelfilmanimatie. Creatief directeuren zijn Miuccia Prada en Raf Simons; Ferdinando Verderi deed de campagneregie. Naast de beelden en films verscheen een making-of over hoe de tekeningen ontstonden.

Animators at work on Martin Toonder’s hand-drawn film Gouden Vis, 30 January 1952.
Het maken van Martin Toonders tekenfilm Gouden Vis, 30 januari 1952. Foto: Harry Pot / Anefo, Nationaal Archief (CC0).

Tot zover is iedereen het eens. Wat het betekent, hangt af van wie je het vraagt. En juist daar wordt het interessant.

Wat je ziet

De film duurt volgens Campaign nog geen minuut en werkt minder als verhaal dan als een reeks kleine ontmoetingen. Maya Hawke loopt in een rode jurk door een besneeuwd bos, met een getekende vos op haar hielen. Drie muizen gaan ervandoor met de schoenen van Sadie Sink, een heruitgave van een loafer met dalmatiërprint die Prada voor het eerst in 1995 maakte. Een sneeuwlynx besluipt de tas van Chen Haoyu. Konijnen en vleermuizen rommelen aan de leren accessoires van Luther Ford. (WWD; DesignRush)

Kijk waar elke scène over gaat. Niet zozeer over de kleding als wel over het verlangen ernaar: elk dier wil iets wat een van de mensen heeft. Het is de oudste structuur in modereclame, het object van begeerte, gespeeld als prentenboek. De tekeningen maken dat verlangen lief en grappig in plaats van aspirationeel, en het product zit in de grap in plaats van op een sokkel. Het is ook, heel stil, uiterst precieze merchandising: een schoen, een tas, leerwaren, elk met een eigen dier en een eigen moment.

Wat Prada zegt, en wat niet

Prada formuleert opvallend terughoudend. Het merk noemt de campagne "a celebration of craft and process", een viering van ambacht en proces. In de aankondiging heet het "a Prada fantasy created by hand, an experiment in craft", elders "the anachronistic technique of hand-drawn illustration". Volgens Inc. koppelt het persbericht aanraking bovendien aan "a fundamental notion of humanity".

Wat Prada nergens zegt, voor zover wij konden vinden: AI. Geen manifest, geen sneer naar gegenereerde beelden, geen standpunt.

Wat de pers hoorde

De berichtgeving was minder terughoudend. Inc. noemde de campagne een antwoord op "AI slop". Andere media lazen er een bewuste afslag in, weg van synthetische beelden, precies nu die de feestdagen overspoelen. Een redelijke lezing. Maar het is de lezing van het publiek, niet die van het merk.

Dat onderscheid is meer dan een voetnoot. Het laat zien hoe positionering nu werkt. Prada hoefde het argument niet te maken. Het koos een methode, beschreef die methode in de taal van het ambacht en liet de context de rest invullen. Het woord "anachronistic" doet stil en precies werk: het geeft toe dat de techniek uit de tijd is, zonder te zeggen uit welke tijd. Lezers vulden dat zelf in.

Een merk dat zou zeggen dat het een anti-AI-campagne maakte, had defensief geklonken en was in het voorjaar al gedateerd. Een merk dat alles gewoon met de hand laat tekenen, met veel geld, in het seizoen van alles-gegenereerd, oogt zelfverzekerd. Dezelfde boodschap. Een totaal andere houding.

Waarom een methode als boodschap werkt

Met nostalgie heeft het weinig te maken, al roept handgetekende animatie natuurlijk de films op waarmee je opgroeide. Mensen reageren erop omdat beslissingen zichtbaar worden. Elke lijn in een tekening is een keuze die iemand maakte en anders had kunnen maken. Je voelt het werk zonder dat iemand het hoeft uit te leggen.

Martin Toonder’s animation studio, drawing Gouden Vis frame by frame, 30 January 1952.
Dezelfde studio, dezelfde dag: beeld voor beeld getekend. Foto: Harry Pot / Anefo, Nationaal Archief (CC0).

Dat is precies wat gegenereerde beelden vaak missen. Niet kwaliteit (ze kunnen prachtig zijn) maar sporen van oordeel. Als mensen zeggen dat een beeld menselijk voelt, bedoelen ze zelden dat het imperfect is. Ze bedoelen dat iemand duidelijk aan het kiezen was.

Er een strijd tussen potlood en machine van maken zou lui zijn, en onjuist. Genoeg goede studio's gebruiken AI verstandig: voor onderzoek, om ideeën snel te testen, voor het administratieve werk rond het eigenlijke werk. Het gereedschap is het probleem niet. Het probleem is het proces uit handen geven, de eerste aannemelijke uitkomst laten doorgaan voor een idee, zodat wat je publiceert af is maar nergens over beslist. De campagne van Prada laat zien hoe het tegenovergestelde eruitziet. Ze is geen uitspraak over welk gereedschap mag.

Wat een kleiner merk ermee kan

Het budget niet, en de look ook niet. Handgetekende animatie kopiëren omdat Prada het deed, zou juist de meest machinale zet zijn: de aannemelijke uitkomst, zonder de reden.

Wat wel overdraagbaar is: een principe. Zet één zichtbaar menselijke beslissing in het hart van het werk. Een met de hand geletterd prijskaartje in plaats van een sjabloon. Een product gefotografeerd op een echte tafel in echt licht. Eén getekend teken op de verpakking. Een making-of die ook de afgevallen opties laat zien. Het hoeft niet de hele campagne te zijn. Het moet onmiskenbaar gemaakt zijn.

En: beschrijf je methode, niet je vijand. Prada sprak over ambacht en proces en liet het moment de rest doen. Een klein label dat "geen AI" roept, definieert zichzelf door wat het niet is. Een label dat laat zien hoe het dingen maakt, definieert zichzelf door wat het wél is. Alleen dat laatste is over twee jaar nog een merkidee.

De gaatjes langs de bovenrand

De pinnen, het geperforeerde papier, het potlood dat hetzelfde dier honderden keren tekent, telkens een stapje verder: dat was altijd het onzichtbare deel van animatie. Niemand hoorde erover na te denken.

De campagne van Prada is interessant omdat het onzichtbare deel nu juist het punt is. Wat je ook gebruikt om je werk te maken: houd er een plek in waar een mens het langzame werk moest doen, en laat dat zien.

Wij helpen merken bepalen welke delen van hun werk met de hand gemaakt moeten worden, en hoe je dat laat zien. Zie [creative direction](/nl/capabilities/creative-direction).